Würfeln ist das emotionalste Tischspiel im Casino. Die Menge, das Geschrei, die vielen Wetten, das Würfeln – all das schafft eine Atmosphäre voller Action. Ein Anfänger verliert sich oft nicht wegen der Komplexität der Regeln, sondern wegen des Tempos und der Anzahl der Begriffe. Um als Anfänger zu verstehen, wie man Craps spielt, ist es wichtig, nicht das ganze Spiel auf einmal zu verstehen, sondern die Struktur: Phasen, Grundwetten und sichere Strategien. Alles andere ist nur Überbau.
Wie spielt ein Anfänger Craps? Lassen Sie uns zunächst das Spielfeld verstehen
Das Spielfeld beim Craps wirkt zunächst einschüchternd – Tabellen, helle Aufschriften, verstreute Sätze. Der Aufbau der Tabelle folgt einer strengen Logik. Jede Zone ist für eine bestimmte Wettart zuständig und das Layout selbst ist auf Symmetrie, Komfort und Spielgeschwindigkeit ausgelegt.
Spieler- und Dealerbereiche
Die Tischoberfläche ist in zwei gleich große Abschnitte unterteilt, wobei jede Hälfte einem eigenen Anteil der Spieler dient. Dadurch können zwei Gruppen gleichzeitig Wetten platzieren, ohne sich gegenseitig zu stören. In der Mitte befinden sich Bereiche für sogenannte „Propositional“-Wetten – auf einzelne Zahlen, Kombinationen und einen Wurf. Die Abwicklung der Umzüge erfolgt ausschließlich über Händler; Spieler haben nur eingeschränkten Zugriff darauf.
Schlüsselbereiche:
- Die Pass Line ist der Schlüsselbereich, mit dem jedes Spiel beginnt. Diese Linie verläuft entlang der Tischkante vor jedem Spieler.
- „Don’t Pass“ ist eine Parallelzone mit entgegengesetzter Bedeutung. Wird von denen verwendet, die gegen den Schützen wetten.
- Feld – ein großer rechteckiger Bereich für Wetten auf einen einzelnen Wurf mit festen Auszahlungen.
- „Place Bets“ – ein Bereich für Wetten auf bestimmte Zahlen (4, 5, 6, 8, 9, 10).
- Come/Don’t Come – ähnlich wie Pass/Don’t Pass, wird aber nach Spielbeginn verwendet.
- Big 6 / Big 8 – vereinfachte Wetten darauf, dass eine 6 oder 8 vor der 7 fällt.
Jede Zone hat eine andere Farbe, Beschriftung und Lage. Die Herausforderung für einen Anfänger, der Craps lernen möchte, besteht darin, seine Position zu erkennen, die Pass Line zu finden und sich auf die grundlegende Spielmechanik zu konzentrieren, ohne sich durch überhöhte Einsätze ablenken zu lassen.
Teilnehmer am Prozess
Auf dem Tisch sind mehrere Rollen gleichzeitig im Spiel. Die Hauptfigur ist ein Schütze. Dies ist der Spieler, der die Würfel wirft und die Serie startet. Sein Wurf beeinflusst das Schicksal aller auf Pass Line und Don’t Pass getätigten Wetten. Teilnehmer, die nicht würfeln, nehmen als Wettende teil – sie setzen Geld auf das Ergebnis der Aktionen des Werfers.
Dealer sind Vermittler zwischen dem Spieler und der Partei. Sie überwachen die Einsätze, verwalten die Auszahlungen, geben die Ergebnisse der Würfe bekannt, kontrollieren den Spielablauf und halten das Tempo. In größeren Casinos sind bis zu vier Personen am Tisch tätig: zwei Dealer, ein „Boxmanager“ (Boxman) und ein „Stickman“, der die Würfel kontrolliert.
Wo man als Anfänger anfangen sollte: Grundlegende Schritte, wie man Craps spielt
Jeder Start beim Craps ist eine separate Szene. Den Shooter wechseln, einen neuen Kreis öffnen, Einsätze platzieren – all das wird durch den ersten Wurf, den sogenannten Come-Out-Roll, eingeleitet.
Erster Wurf: Das Fundament legen
Der Shooter nimmt zwei Würfel und wirft sie auf die gegenüberliegende Seite. Das ist ein Come-out. Vor dem Wurf setzen alle, die Chips auf Pass Line – eine Wette auf den Erfolg des Werfers – oder auf Don’t Pass – setzen möchten, dagegen.
Ergebnisse:
- 7 oder 11 – sofortiger Gewinn auf der Pass Line.
- 2, 3 oder 12 – sofortiger Verlust auf der Pass Line (diese Zahlen werden „Craps“ genannt).
- 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 – der Punkt ist gesetzt.
Sobald der Punkt festgelegt ist, würfelt der Shooter weiter. Seine Aufgabe besteht darin, den Punkt erneut zu würfeln, bevor eine 7 gewürfelt wird. Wenn ihm das gelingt, gewinnt Pass Line. Wenn zuerst eine 7 erscheint, haben Sie verloren und die Runde endet.
Punkt: Aufgabenwechsel
Durch die Spitze wird aus dem Wurf eine einfache Aktion und ein Ziel. Auf dem Tisch erscheint ein Nummernschild mit der entsprechenden Nummer. Alle Spieler wissen, dass es beim Shooter heutzutage nicht mehr auf Glück, sondern auf Genauigkeit ankommt. Dadurch entsteht ein ganz anderes Tempo und eine andere Intensität.
In dieser Phase kann der Spieler:
- Unterstützen Sie die Pass Line mit einer Odds-Wette, wodurch sich die potenzielle Auszahlung erhöht.
- Machen Sie eine neue Come-Wette, die ein eigenes „Minispiel“ mit der gleichen Logik startet: Ihr Punkt und Ihre Würfe.
Anfänger, die den Unterschied zwischen den Phasen nicht verstehen, platzieren ihre Wette oft zum falschen Zeitpunkt. Sie setzen beispielsweise auf Pass, wenn der Punkt bereits festgelegt wurde. Es ist zwar nicht verboten, verliert aber seine Bedeutung: Die Gewinnchancen haben sich bereits verschoben.
Analyse der Wahrscheinlichkeiten zu Beginn
So spielt man Craps für Anfänger: Der Teilnehmer muss verstehen, dass dies kein chaotisches Spiel ist, sondern ein System mit festgelegter Mathematik.
Wahrscheinlichkeit der Ergebnisse im Falle eines Come-Outs:
- 7 – 6 Kombinationen fallen lassen.
- 11 – 2.
- 2, 3, 12 – 4 insgesamt.
- Alle anderen (Punkte) – 24.
Ergebnis: In 8 von 36 Fällen gewinnt die Pass Line-Wette sofort, in 4 Fällen verliert sie, in 24 Fällen beginnt das Spiel auf den Punkt. Diese Zahlen erklären, warum Pass Line als sicher gilt: Es bietet maximale Kontrolle bei minimalem Casinovorteil.
Sichere Wetten: Von einfach bis sicher
Ein Anfänger sollte exotische Wetten mit hohen Quoten vermeiden. Sie sind verlockend, aber sie arbeiten gegen den Spieler. Die Grundlage für den Gewinn bilden einfache Gewinnlinien mit einem minimalen Casinovorteil.
Wetten für Anfänger:
- Passlinie – Standard. Gewinnen Sie mit 7 oder 11 bei einem Come-Out.
- Don’t Pass – Wetten Sie gegen den Shooter. Gewinnen Sie bei 2 oder 3.
- Come – ähnlich wie „Pass“, aber nach dem Setzen eines Punktes.
Odds – eine zusätzliche Wette zu „Pass“ oder „Come“. Erhöht die Auszahlung, ohne den Vorteil des Casinos zu erhöhen.
Diese Einsätze bilden die Grundlage der Strategie für Craps-Anfänger. Sie bieten eine faire Rendite, kontrollieren das Tempo und geben Ihnen die Möglichkeit, die Logik des Spiels ohne unnötiges Risiko zu verstehen.
Gewinntaktik: Disziplin + Mathematik
Beim Craps spielt die Psychologie eine ebenso große Rolle wie die Zahlen. Ein Anfänger muss drei taktische Regeln befolgen:
- Spielen Sie nur auf Pass Line + Odds. Dadurch wird der Casinovorteil auf ein Minimum reduziert (weniger als 1,5 %). Wenn Sie beispielsweise 500 ₽ auf Pass und 1000 ₽ auf Odds setzen, überwiegen die potenziellen Gewinne das Risiko.
- Vermeiden Sie es, auf einen Wurf zu wetten. Alle Wetten auf ein einzelnes Ergebnis sind eine Falle. Die Wahrscheinlichkeit, eine 12 zu würfeln, liegt bei 1 zu 36 und die Auszahlung beträgt nur 30 zu 1. Die Mathematik ist nicht auf der Seite des Anfängers.
- Sitzungslimit festlegen. Legen Sie ein Verlustlimit fest und hören Sie auf, wenn Sie gewinnen. Wenn Sie drei Spiele hintereinander gewinnen, erhöhen Sie den Einsatz nicht. Wenn Sie zwei verlieren, machen Sie eine Pause.
Wie man als Anfänger Craps spielt und Fehler vermeidet
Der folgende Block enthält eine erweiterte Liste und beantwortet die Frage: Wie spielt man als Anfänger Craps, ohne schwerwiegende Fehler zu machen?Häufige Fehler und wie man sie vermeidet:
- Hastige Aufnahme in die Tischmitte. Wetten in der Mitte sind am riskantesten. Studieren Sie sie zuerst und entscheiden Sie dann, ob Sie teilnehmen möchten.
- Spielen, ohne den Sinn zu verstehen. Sie können nicht wetten, ohne zu wissen, worum es im Spiel geht. Fehler – Wetten auf Come ohne Punkt.
- Chancen ignorieren. Quoten – eine Wette ohne Casinovorteil. Wird es vernachlässigt, gehen potenzielle Gewinne verloren.
- Setzen Sie auf 2, 12 oder „Any Craps“. Geringe Chance – hohes Risiko. Für einen Anfänger ist dies der Weg zur Null.
Es fehlt ein Plan. Sie können sich nicht zum Spielen hinsetzen, ohne Ihr Budget zu berechnen. Die Sitzung ist keine Show, sondern eine Berechnung.
Der Masse folgen. Schreien und Emotionen sind keine Strategie. Entscheidungen sollten nach einem Plan getroffen werden und nicht auf der Grundlage der Begeisterung anderer.
Ablehnung von Online-Schulungen.
Bevor Sie in die Halle gehen, lohnt es sich, mindestens 50 Hände online zu spielen. Dies reduziert Stress und beschleunigt die Anpassung.
Online-Craps: Üben ohne Druck
Für Anfänger ist das Spielen von Online-Craps die beste Möglichkeit, das Casino-Craps-Spiel zu erlernen, ohne Geld und Kontrolle zu verlieren. Die Online-Plattform schreit nicht, hetzt nicht und erfordert keine Eile. Hier können Sie pausieren, nachdenken und zwischen Strategien wechseln.
Vorteile des Formats:
- Vollständige Kontrolle über den Spielrhythmus.
- Hinweise auf dem Bildschirm.
- Möglichkeit, parallel eine Tariftabelle zu pflegen.
- Kostenlose Versionen zum risikofreien Üben.
Abschluss
Mit Strategie gewinnt man länger, Craps ist keine Lotterie. Ein starker Spieler kontrolliert den Ablauf und ist nicht vom Glück abhängig. Taktiken funktionieren, wenn sie systematisch angewendet werden. Für einen Anfänger, der Craps lernen möchte, beginnt der Weg zum Erfolg mit Pass Line, Odds und strenger Berechnung. Alles andere kommt nach der Erfahrung.