Tutto sembra semplice: due dadi, un campo verde, chip, un tiro. Ma dietro c’è un rituale preciso, quasi teatrale. Il corso del gioco in craps non lascia spazio al caso: ogni lancio di dadi è una sfida e ogni numero è un segnale di azione. Comprendere la struttura del processo Cambia la percezione dall’eccitazione istantanea a una sequenza strategica di decisioni in cui non è la fortuna che conta, ma il controllo.
Il corso del gioco in craps: da dove inizia tutto
Il corso del gioco in craps inizia con un momento chiamato “Come-Out Roll”. Il Banco annuncia l’apertura di una nuova fase, lancia il disco a zero, dopo di che uno dei partecipanti esegue i dadi. È questo momento che determina la direzione del partito. Su questo tiro vengono registrati punti, che portano immediatamente una vittoria o stabiliscono un «punto».
In caso di 7 o 11, si verifica una vincita istantanea. Le combinazioni 2, 3 e 12 portano automaticamente alla sconfitta. Tutti gli altri valori— 4, 5, 6, 8, 9, 10 — fissare il “punto”. Da questo momento, il corso del gioco in craps diventa ciclico: è necessario lanciare un numero fisso prima della comparsa di sette.
Il ruolo dei giocatori e del Mazziere nel processo
Durante i tiri, tutta l’attività viene distribuita tra il Banco e i partecipanti. Il mazziere accetta le fiches, calcola le vincite, controlla il corretto posizionamento dei gettoni, annuncia i tiri e sposta il disco.
Il concorrente lancia i dadi in craps usando due esagoni standard. I giocatori usano pezzi con tagli diversi, indicati per colore: rosso ($5), verde ($25), Nero ($100), viola ($500). Un tiro è una storia. La festa si muove a un ritmo che dipende dalla velocità con cui i numeri cadono.
Campo e funzionale delle zone
Craps divide il campo in zone: Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’T Come, Field, Place Bets, Hardways. Il corso del gioco presuppone che ogni zona venga utilizzata in base alla strategia. L’Area Pass Line si attiva al momento del primo lancio, Don’t Pass — per le scommesse «Contro». Su Place Bets vengono posizionate le previsioni per un numero specifico. Hardways sono progettati per combinazioni complesse di tipo 2+2 o 3+3.
Nel processo di party in craps, il casinò controlla costantemente la posizione delle fiches. Il cliente non ha il diritto di toccare le scommesse dopo il lancio dei dadi per evitare sospetti di imbrogli. I gettoni vengono spostati solo dal mazziere.
Corso del gioco in craps: come vengono piazzate le scommesse
Prima del primo lancio, il casinò accetta le scommesse iniziali. I giocatori scelgono la direzione: con il casinò o contro. Per i principianti di craps, si consiglia di limitarsi alla linea Pass o Don’t Pass per comprendere la meccanica. Nella fase successiva, quelli più complessi sono collegati: Come, Place, Hardways, Field, Big 6/8.
Esempio: un partecipante posiziona un chip $25 sulla Pass Line. Esce-7, c’è una vittoria istantanea. Opzione due: esce un 6, viene impostato un punto e il processo continua fino a quando non esce un 6 o un 7.
Tipi di scommesse
Il corso del gioco in craps include più di una dozzina di scommesse. Basici:
- La linea Pass / Don’t Pass. Scegliere un dado a favore o contro. Vittoria – a 7 o 11. Perdita-2, 3, 12.
- Come / Don’t Come. Simile ai precedenti, ma dopo aver impostato il punto.
- Field. Una scommessa sulla prossima mossa. Vittoria a 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12.
- Place Bets. Previsione per un numero specifico— 4, 5, 6, 8, 9, 10. Il pagamento dipende dalla probabilità.
- Hardways. Scommetti su combinazioni simmetriche: 2 + 2, 3 + 3, ecc.
- Big 6/8. Previsione che cadrà 6 o 8 a 7.
La mossa implica l’esatta osservanza delle scommesse: qualsiasi rifiuto annullerà automaticamente le fiches. Il visitatore è tenuto a conoscere l’area di alloggio, le regole di craps e le restrizioni sui limiti.
Strategie di scommessa
Il corso del gioco in craps richiede un pensiero strategico. La semplice strategia di craps si basa sulla minimizzazione del rischio. Nella maggior parte dei casi, il giocatore sceglie Pass Line e dopo il punto aggiunge Come. Questo crea una doppia possibilità di vincita senza salti improvvisi sul piatto. Una strategia più avanzata prevede l’allocazione della cache su Place Bets tenendo conto delle probabilità.
Esempi di probabilità:
- 7-combinazione più frequente (probabilità 16,67%);
- 6 e 8-a 13,89%;
- 2 e 12-2,78% ciascuno.
Le statistiche aiutano a modellare l’equilibrio tra le scommesse. Ad esempio, $50 su Pass Line e $25 su Place 6 aumentano la possibilità di tenere la banca. L’uso del limite in caso di perdite impedisce la completa perdita di fondi.
Come mantenere la banca e agire razionalmente
Il corso del gioco in craps spesso accompagna la spontaneità, ma è necessario controllare il piatto.
Suggerimenti per la gestione del bankroll:
- Determinare il limite di perdita in anticipo-non più del 10% della cache totale.
- Utilizzare un importo fisso — ad esempio $20, indipendentemente dalla vincita.
- Evitare di scommettere su Hardways all’inizio è un rischio elevato.
- Termina la sessione dopo 3 sconfitte consecutive.
- Analizzare la frequenza di rilascio dei numeri per costruire la dinamica delle scommesse.
Questo sistema riduce l’impatto degli incidenti e fornisce un chiaro punto di riferimento in ogni sessione. La strategia di craps in questo caso diventa uno strumento di gestione, non solo un modo per indovinare i risultati.
Il corso del gioco in craps dall’interno
Il corso del gioco in craps è soggetto a un chiaro sistema all’interno del casinò. Tre rivenditori e un ispettore laterale lavorano su un tavolo standard. Un dipendente del tavolo tiene traccia delle azioni con i dadi e sposta le fiches, il secondo accetta le scommesse, il terzo è responsabile del pagamento delle vincite. L’ispettore controlla il rispetto delle regole e dei limiti.
Il casinò utilizza etichette speciali per indicare le scommesse: pulsanti con etichette ON/OFF, gettoni con colori e valori nominali unici, tavoli con segni rigorosi. Le telecamere sopra ogni tavolo registrano le azioni con i cubi. I protocolli interni regolano rigorosamente il movimento di gettoni, chip, cache e fissazione delle vincite.
Il fatturato di un tavolo da craps a sera in un grande casinò va da $30,000 a $120,000. La tariffa media è di $25. Il numero medio di giocatori per la serata è 50. Le vincite vengono pagate immediatamente se il cliente non viola le regole. Le violazioni portano alla rimozione dal tavolo.
Conclusione
Comprendere le regole, scegliere le scommesse a basso rischio e gestire correttamente il bankroll costituisce la base di una strategia di successo. Craps non è solo eccitazione, ma un gioco logico e significativo in cui vince chi pensa un passo avanti.