Tout semble simple: deux dés, un champ vert, des jetons, un lancer. Mais derrière cela, c’est un rituel précis, presque théâtral. Le cours du jeu dans craps ne laisse aucune place au hasard: chaque lancement de dés est un défi, et chaque nombre est un signal à l’action. Comprendre la structure du processus change la perception de l’excitation instantanée à la séquence stratégique des décisions, où ce n’est pas la chance, mais le contrôle qui compte.
Le cours du jeu dans le craps: où tout commence
Le cours du jeu dans le craps commence par un moment appelé «Come-Out Roll ». Le croupier annonce l’ouverture d’une nouvelle étape, jette le disque à zéro, après quoi l’un des participants lance les dés. C’est ce moment qui détermine la direction du parti. Sur ce lancer, des points sont fixés, qui apportent immédiatement une victoire ou établissent un «point».
Dans le cas d’une perte de 7 ou 11, il y a un gain instantané. Les combinaisons 2, 3 et 12 mènent automatiquement à la défaite. Toutes les autres valeurs— 4, 5, 6, 8, 9, 10 — ils fixent le « point ». À partir de ce moment, le cours du jeu dans le craps devient cyclique: il est nécessaire de jeter le nombre défini avant l’apparition des sept.
Le rôle des joueurs et du croupier dans le processus
Pendant les lancers, toute l’activité est partagée entre le croupier et les participants. Le croupier accepte les jetons, calcule les gains, surveille le placement correct des jetons, annonce les lancers et déplace le disque.
Le participant lance des dés dans le craps en utilisant deux hexagones standard. Les joueurs utilisent des jetons de différentes dénominations, indiqués par couleur — rouge (5$), vert (25$), noir (100$), violet (500$). Un lancer est une histoire. La partie se déplace à un rythme dépendant de la vitesse à laquelle les nombres tombent.
Champ et fonctionnalité des zones
Craps divise le champ en zones: Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’t Come, Field, Place Bets, Hardways. Le cours du jeu suppose que chaque zone est utilisée en fonction de la stratégie. La zone pass Line est activée au moment du premier lancer, Don’t Pass — pour les Paris «contre». Sur Place Bets sont placés les prévisions pour un nombre spécifique. Les Hardways sont conçus pour des combinaisons complexes de type 2+2 ou 3+3.
Dans le processus de la partie dans le craps casino surveille en permanence l’emplacement des jetons. Le client n’a pas le droit de toucher les Paris après le lancement des dés pour éviter les soupçons de fraude. Les jetons ne sont déplacés que par le croupier.
Le cours du jeu dans le craps: comment faire des Paris
Avant le premier lancer, le casino accepte les Paris initiaux. Les joueurs choisissent la direction: avec le casino ou contre. Pour les débutants au craps, il est recommandé de se limiter à la ligne Pass ou Don’t Pass pour comprendre la mécanique. Dans l’étape suivante, les plus complexes sont connectés: Come, Place, Hardways, Field, Big 6/8.
Exemple: un participant place un jeton de 25 $sur la Pass Line. – 7 tombe, il y a un gain instantané. Option deux: 6 tombe, le point est réglé et le processus continue jusqu’à ce que 6 ou 7 tombe.
Types de Paris
Le cours du jeu dans le craps comprend plus d’une douzaine de Paris. Primaires:
- Ligne Pass / Don’t Pass. Choisissez pour ou contre le dé. Gain – à 7 ou 11. 2, 3, 12.
- Come / Don’t Come. Similaire aux précédents, mais après l’installation du point.
- Field. Un pari pour le prochain tour. Victoire à 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12.
- Place Bets. Prévisions pour un nombre spécifique— 4, 5, 6, 8, 9, 10. Le paiement dépend de la probabilité.
- Hardways. Pariez sur des combinaisons symétriques: 2 + 2, 3 + 3, etc. Paiement-jusqu’à 9:1.
- Big 6/8. Il est prévu qu’il y aura 6 ou 8 à 7.
Le mouvement implique le respect exact des Paris — toute déviation annulera automatiquement les jetons. Le visiteur doit connaître la zone d’hébergement, les règles de craps et les limites des limites.
Stratégies de pari
Le cours du jeu dans craps nécessite une réflexion stratégique. Une stratégie de craps simple repose sur la minimisation des risques. Dans la plupart des cas, le joueur choisit pass Line et ajoute Come après le point. Cela crée une double chance de gagner sans sauts brusques sur le pot. Une stratégie plus avancée consiste à répartir le cache sur Place Bets en tenant compte des probabilités.
Exemples de probabilités:
- 7-la combinaison la plus fréquente (16,67% de chance);
- 6 et 8 à 13,89%;
- 2 et 12 à 2,78%.
Les statistiques aident à établir un équilibre entre les Paris. Par exemple, 50 $sur Pass Line et 25 $ sur Place 6 augmente les chances de rétention de la banque. L’utilisation de la limite de perte empêche la perte totale de fonds.
Comment garder la banque et agir rationnellement
Le cours du jeu dans le craps accompagne souvent la spontanéité, mais il est nécessaire de contrôler la banque.
Conseils de gestion de bankroll:
- Déterminer la limite de perte à l’avance — pas plus de 10% du cache total.
- Utilisez un montant fixe — par exemple, 20$, quel que soit le gain.
- Éviter de parier sur Hardways au début est un risque élevé.
- Terminer la session après 3 défaites consécutives.
- Analyser la fréquence de chute des nombres pour construire la dynamique des Paris.
Ce système réduit l’impact des aléas et donne une référence claire à chaque session. La stratégie de craps dans ce cas devient un outil de gestion, et pas seulement un moyen de deviner les résultats.
Le déroulement du jeu dans le craps de l’intérieur
Le cours du jeu dans le craps obéit à un système clair à l’intérieur du casino. Trois concessionnaires et un inspecteur latéral travaillent sur la table standard. Un employé de la table suit les actions avec les dés et déplace les jetons, le second accepte les Paris, le troisième est responsable du paiement des gains. L’inspecteur contrôle le respect des règles et des limites.
Le casino utilise des étiquettes spéciales pour marquer les Paris — boutons avec des inscriptions ON / OFF, des jetons avec des couleurs et des dénominations uniques, des tables avec des marques strictes. Les caméras au-dessus de chaque table enregistrent les actions avec des cubes. Les protocoles internes réglementent strictement le mouvement des jetons, des jetons, du cache et de la fixation des gains.
Le chiffre d’affaires d’une table de craps par soir dans un grand casino-de $30,000 à $120,000. Le pari moyen est de 25$. Le nombre moyen de joueurs par soirée est de 50. Le gain est payé instantanément si le client ne viole pas les règles. Les violations conduisent à la suppression de la table.
Emprisonnement
La compréhension des règles, le choix des Paris à faible risque et la gestion compétente de la bankroll forment la base d’une stratégie réussie. Craps-ce n’est pas seulement l’excitation, et un jeu logique et significatif, où gagne celui qui pense un pas en avant.