Στο πλαίσιο της ποικιλίας των επιτραπεζίων παιχνιδιών, το κραψ (dice game) κατέχει ιδιαίτερη θέση. Ένα τυχερό παιχνίδι με αρχαία ιστορία, βασισμένο στη ρίψη ζαριών, όπου το αποτέλεσμα εξαρτάται όχι μόνο από την τύχη, αλλά και από το στοίχημα που επιλέγετε. Στην online μορφή, τα ζάρια έγιναν πιο προσιτά, ενώ η ίδια η διαδικασία είναι πιο ήρεμη και πιο ελέγξιμη. Τα βασικά κανόνια του παιχνιδιού στο κραψ, οι ιδιαιτερότητες των στοιχημάτων και οι στρατηγικές θα βοηθήσουν να κατανοήσετε πώς λειτουργεί το παιχνίδι σε online καζίνο.
Ιστορία και ιδιαιτερότητες του παιχνιδιού κραψ
Θεωρείται ότι η ιστορία ξεκίνησε με την ευρωπαϊκή εκδοχή Hazard, δημοφιλή στο Μεσαίωνα. Με την εξέλιξη της γαλλικής εκδοχής με την ονομασία “crabes” και τη μετάβασή της στην Αμερική, διαμορφώθηκε η σύγχρονη εκδοχή των ζαριών. Τον 20ό αιώνα, τα ζάρια έγιναν ευρέως διαδεδομένα στο Λας Βέγκας, γίνοντας αναπόσπαστο μέρος της ατμόσφαιρας των καζίνο.
Ένας κλασικός τρόπος παιχνιδιού προϋποθέτει τη συμμετοχή πολλών παικτών και ενός “shooter” – του παίκτη που ρίχνει τα ζάρια. Ωστόσο, στην online εκδοχή, υλοποιημένη μέσω του διαδραστικού πίνακα, ο παίκτης αντιμετωπίζει την πλατφόρμα και το γεννήτρια τυχαίων αριθμών.
Βασικοί κανόνες του παιχνιδιού κραψ σε online καζίνο
 Η διαδικασία ξεκινά με δύο ζάρια – σαν να πατάτε το κουμπί της τύχης σε εικονικό κόσμο αζάρτ. Η πρώτη ρίψη καθορίζει την πορεία της τύχης. Αν πέσετε επτά ή έντεκα, η τύχη χαμογελάει. Αν όμως τα ζάρια δείξουν δύο, τρία ή δώδεκα, τότε χάνετε και το στοίχημά σας πηγαίνει στο καζίνο.
Η διαδικασία ξεκινά με δύο ζάρια – σαν να πατάτε το κουμπί της τύχης σε εικονικό κόσμο αζάρτ. Η πρώτη ρίψη καθορίζει την πορεία της τύχης. Αν πέσετε επτά ή έντεκα, η τύχη χαμογελάει. Αν όμως τα ζάρια δείξουν δύο, τρία ή δώδεκα, τότε χάνετε και το στοίχημά σας πηγαίνει στο καζίνο.
 
Όταν τα ζάρια δείξουν τέσσερα, πέντε, έξι, οκτώ, εννέα ή δέκα, η κατάσταση γίνεται πιο ενδιαφέρουσα: το νούμερο καθορίζεται ως “point”. Τώρα ο στόχος είναι να το ρίξετε ξανά πριν τα ζάρια δείξουν το μοιραίο επτά. Η διαδικασία μετατρέπεται σε συναρπαστική καταδίωξη του ευτυχισμένου αριθμού στο εικονικό πεδίο των πιθανοτήτων: αν πιάσετε το σωστό νούμερο – κερδίζετε, αν πέσετε στο δυστυχές επτά – το στοίχημά σας πηγαίνει στο καζίνο.
Υπάρχει το στοίχημα don’t pass line, το οποίο λειτουργεί αντίστροφα – ως αντίσταση στο στοίχημα. Εδώ ο παίκτης κερδίζει όταν πέσει δύο ή τρία, αλλά χάνει όταν πέσει επτά ή έντεκα.
Τύποι στοιχημάτων στο κραψ: τι να επιλέξετε
Στο κλασικό παιχνίδι με ζάρια υπάρχουν πολλοί τύποι στοιχημάτων, αλλά για να μάθετε το παιχνίδι από την αρχή, είναι λογικό να ξεκινήσετε με τα βασικά. Τα πιο απλά θεωρούνται το pass line και το don’t pass line – τα οποία βρίσκονται στη βάση όλων των παιχνιδιών. Μετά την καθιέρωση του “point”, ανοίγονται επιπλέον επιλογές, μεταξύ των οποίων ξεχωρίζουν τα come bet και don’t come bet. Τα στοιχήματα επιτρέπουν στον παίκτη να συμμετέχει στο παιχνίδι σε οποιοδήποτε στάδιο, όχι μόνο στην αρχή.
Μερικές βασικές μορφές:
- Pass line – στοίχημα ότι θα πέσει 7 ή 11 στην αρχή, ή ότι το καθορισμένο νούμερο θα επαναληφθεί πριν το επτά;
- Don’t pass line – στοίχημα υπέρ του ότι θα πέσει πρώτα το 2 ή το 3, ή το 7 πριν το “point”;
- Come bet – λειτουργεί όπως το pass line, αλλά ενεργοποιείται μετά την πρώτη ρίψη;
- Don’t come bet – αντίθετη επιλογή που εντάσσεται στο παιχνίδι μετά το “point”;
- Field – στοίχημα ότι στην επόμενη ρίψη θα πέσει ένα από τα εξής νούμερα: 2, 3, 4, 9, 10, 11 ή 12;
- Big 6 και Big 8 – στοίχημα ότι το 6 ή το 8 θα πέσουν πριν το επτά.
Για αρχάριους συμμετέχοντες, συνιστάται να περιοριστούν στις παραπάνω θέσεις πριν προχωρήσουν σε πιο περίπλοκες δομές και συστήματα στοιχημάτων.
Πώς να παίξετε κραψ: βήμα-βήμα λογική
Η διαδικασία μπορεί να αναπαρασταθεί ως συνεχόμενες ενέργειες. Είναι σημαντικό να κατανοήσετε τη σειρά των στοιχημάτων και τις πιθανές σενάρια:
- επιλογή στοιχήματος – στο στάδιο της αρχικής ρίψης (π.χ. pass line);
- αποτέλεσμα της ρίψης – καθορίζει τη νίκη, την ήττα ή την καθιέρωση του “point”;
- με την ύπαρξη “point” – το γύρος συνεχίζεται μέχρι την επανάληψή του ή την εμφάνιση του 7;
- δυνατότητα προσθήκης come/don’t come – ενεργοποιείται μετά το “point”;
- χρήση άλλων θέσεων – σε συγκεκριμένους συνδυασμούς ή αριθμούς.
Η κατανόηση των βημάτων και η λ
 el
el                     de
de                                 ar
ar                                 es
es                                 hi
hi                                 en
en                                 fr
fr                                 nl
nl                                 ru
ru                                 it
it                                 pt
pt                                 
            